Помним

Официальный анонс ролевой игры "Свободная зона"

Оригинал взят у naiwen в Официальный анонс ролевой игры "Свободная зона"
(Пока суть да дело, начну выкладывать игровые материалы. В коммьюнити в жж повешу вечером, в коммьюнити вконтакте уже повесила. Инфа будет дублироваться на нескольких сайтах - в жж, вконтакте и возможно в дайри).

Мастерская группа «Бобровый утес» представляет ролевую игру:

«СВОБОДНАЯ ЗОНА»

Формат: павильонная

Когда: 13-15 апреля 2018 года (полные выходные с двумя ночевками)

Где: Подмосковье, в съемном коттедже или на турбазе (место будет объявлено дополнительно)

Количество участников: 50-60 человек

Жанр: военная драма-мистерия

Время и место действия: Южная Франция, период Второй мировой войны (с весны 1940 года и далее).

Коммьюнити в жж: http://france1940-1944.livejournal.com/profile

Коммьюнити вконтакте: https://vk.com/club143767496

Почтовый адрес: france-vichy@yandex.ru

 

… 1 сентября 1939 года началась Вторая мировая война. Франция, выполняя свои союзные обязательства перед Польшей, объявила войну гитлеровской Германии, однако вести активные боевые действия не спешила. Фактическое бездействие ведущих государств Европы развязало руки Гитлеру для дальнейшей войны: в мае 1940 года Германия вторглась в соседнюю Бельгию и затем, обойдя считавшуюся неприступной линию Мажино, во Францию. Политическое и военное руководство Франции оказалось совершенно не готовым к войне, деморализованная неожиданным нападением армия стремительно отступала, около 1,5 миллионов французских солдат оказались в немецком плену. Уже 14 июня немцы без боя вошли в Париж, объявленным «открытым городом». 22 июня 1940 года Франция капитулировала перед Германией и подписала так называемое Компьенское перемирие на унизительных для Франции условиях. Французское общество, в шоке от случившейся катастрофы, оказалось деморализованным и дезориентированным. Предвоенную политическую и военную верхушку страны обвиняли в трусости, продажности и предательстве, политические партии утратили доверие, традиционные для Франции идеалы демократии, «свободы, равенства и братства» дали трещину. В этих условиях люди обратили свои надежды на престарелого маршала Петэна, героя Первой мировой войны, которому победители-немцы позволили сформировать во Франции новое правительство. Новая власть обосновалась в курортном местечке под названием Виши. Страну прочертила демаркационная линия: хотя формально власть правительства Петэна распространялась на всю территорию страны, но северная часть Франции была оккупирована немецкими войсками. Южная же часть поначалу оставалась свободной от немецкого вторжения и могла проводить относительно независимую политику. Она вошла в историю как «свободная зона» или «зона Виши». Петэн, установивший в стране режим личной авторитарной власти, уничтожил или резко ограничил многие политические права и свободы, и провозгласил курс на «национальную революцию», которая должна была привести Францию к процветанию в новом послевоенном мире. В отношениях с гитлеровской Германией в интересах французского народа была объявлена необходимость политики сотрудничества или коллаборации (от французского слова “collaboration”) в качестве наименьшего из зол. В первое время многие жители искренне поверили в то, что именно политика правительства Виши способна вывести Францию из кризиса и преодолеть тяжелые последствия поражения. Генерал де Голль, призвавший из Лондона бороться за свободу страны, вначале не пользовался популярностью и многими воспринимался как предатель и дезертир. Находившаяся в подполье (ранее влиятельная в стране в межвоенное время) коммунистическая партия была дезориентирована советско-германским пактом Молотова-Риббентропа и в первое время не предпринимала активных действий. Католическая церковь поддержала правительство Петэна, поверив, что оно способно вернуть страну к традиционным консервативным ценностям. Предприниматели, коммерсанты видели выгоду в активных торговых отношениях с Германией…

… Не сразу, долгими и трудными путями люди начинали понимать, что они обмануты…

… Действие нашей игры происходит во французском городе Шуа (Choix). Это вымышленный город, который находится в южной части страны, в Пиренеях, на границе с Испанией. Сразу за городом начинается горный перевал, через который – впрочем, с большим риском - можно попасть в соседнюю страну. Шуа – город среднего размера, не очень большой, но активно развивающийся промышленный центр. Пару лет назад в городе был открыт военный завод, который увеличивает производство. Поэтому в городе много приезжих – как из других городов и регионов Франции, так и различных иностранцев и беженцев: здесь востребованы рабочие руки, активно развивается инфраструктура – поэтому, если человек хочет и может работать, то до поры до времени никому нет дела ни до его происхождения, ни до политических взглядов.

Стартовая точка событий – весна 1940 года, период «странной войны». О том, что станет с городом и его жителями дальше – мы узнаем совместно с вами.

Важно или о красных флагах:

- Наша игра в первую очередь на погружение. Здесь нет и не может быть «выигрыша» в привычном ролевом понимании. Для нас важно аутентичное воспроизведение исторической реальности (хотя и не до степени реконструкции), характеров, менталитета.

- Это игра с магистральным жестким сюжетом. Это означает, что мы не меняем события мировой истории. Но судьбы ваших персонажей будут зависеть от их действий.

- В войну можно играть по-разному. На нашей игре не будет ни активных военных действий, ни политических и дипломатических интриг. В фокусе - судьбы рядовых обывателей, которые стремились выжить и сохранить себя в непростое смутное время. На этом трудном пути случались как неизбежные моральные потери, так и высочайшие подвиги духа.

- Наконец, это игра в события Второй мировой войны. На игре неизбежно будут тяжелые и страшные вещи: пытки, казни, Холокост и др. Подавая заявку, подумайте о своей психологической готовности играть в это. Мастерская группа не заинтересована превращать трагедию ни в бессмысленный «хоррор», ни в профанацию. У нас нет цели причинить игрокам боль по жизни. Игра в войну нам кажется сегодня осмысленной не для того, чтобы люди понимали, насколько война – это грязно и страшно (мы надеемся, что все и так это понимают), а чтобы даже в этих условиях дать пространство выбора и возможность остаться человеком.

О заявках.

Заявки подаются в свободной форме на адрес france-vichy@yandex.ru

Можно сначала писать не подробно о персонаже, а высказывать предварительные идеи и пожелания, которые мы с вами совместно обсудим.

Ориентировочная сетка ролей будет выложена отдельно в ближайшее время.

Учитывая тематику игры, просим в заявках обязательно указывать все серьезные медицинские и психологические противопоказания и вещи, которых с вашим персонажем ни в коем случае не должно происходить (во что вы не готовы играть).

Кросс-пол не ограничен, но на игре будет соблюдаться примерный баланс женских и мужских персонажей.

Важно: желающие заявиться евреями, коммунистами, иностранцами обсуждают свои идеи с мастерами предварительно СТРОГО ПРИВАТНО. Количество таких ролей будет ограничено.

Представители немецкой оккупационной администрации и карательных органов – игротехники.



Смотреть и слушать

(no subject)

Я благодарен мастерам за игру. Что я могу добавить? И меня тоже не отпускает. Давно я не писал отчетов, а тут понимаю,что пока не напишу, не отпустит. Простите, у меня будет несколько кратких зарисовок, может быть, потом будет более-менее связный текст. Но пока - как есть.

Спасибо всем.


Collapse )
Английский лорд тебе товарищ

Письма мэра Франсуа Клоарека маршалу Петэну

(Из оставшихся у меня игровых документов)

Письмо мэра Франсуа Клоарека маршалу Петэну

Господин Маршал!
Я, Франсуа Клоарек, Ваш верный слуга, мэр города Шуа, хочу сообщить вам о том, что несмотря на мои четкие распоряжения о том, чтобы ваши приказы во имя нашей Национальной Революции исполнялись четко и беспрекословно, глава полиции города Этьен Карп трактует их своевольно. Так, в частности, месье Карп в принятии решений по еврейскому вопросу ориентируется не на Ваши приказы, а на устные указания военных чинов Третьего Рейха (многие из которых находятся даже не при исполнении). Кроме того, месье Карп открыто называет себя атеистом и позволяет себе открыто смеяться над такой важной скрепой нашего общества, как наша святая религия.
Прошу Вас разобраться в этом вопросе!
Ваш верный пехотинец
Франсуа Клоарек.

Еще одно письмо Франсуа Клоарека маршалу Петэну

Господин Маршал!
Я, мэр г.Шуа Ф.Клоарек получил приказ за подписью ген.Штюльпнагеля без визирования Вашей администрации. Приказ гласит о том, что наша французская полиция отныне полностью подчиняется германскому Гестапо.
Я прошу у вас подтверждения данного приказа, а до того, как оно последует, мы саботируем приказ властей Германии
Патриот Франции, Ваш верный Пехотинец,
Франсуа Клоарек.
Английский лорд тебе товарищ

Просьба от Тора по поводу потерянных нерфов.

"Народ, а у меня меж тем небольшая проблема. Я привозил много оружия, для полиции и немцев. И вместо одного покрашенного под медь шестизарялки увез черный, с одним оранжевым пятном. Подозреваю, кто-то перепутал, но мне его возвращать, и хотелось бы вернуть то, что взял
А ещё один шестизарядник, крашенный черным с примесью серебристого, утерян полностью. Вдруг у кого найдётся?
Уезжал последним перед мастерской газелью, оба корпуса осмотрел тщательно".

Если у кого-то оказались указанные вещи, просьба обращаться к Тору (Юрий Орлов):
https://vk.com/id42214902
Английский лорд тебе товарищ

Еще одно предсмертное стихотворение Андре Лелю

Автор стихов Кервен bronislavna

Памятный с детства старого дома абрис…
…И холодеют ноги.
Мама, я знаю, ты хотела, чтоб этот адрес
Был на слуху у многих.

Это домашний спектакль. Пятый акт, последняя сцена.
Скоро раздастся выстрел.
Мама, я знаю, этот паркет очень ценный…
Сложно его очистить.

Здесь на стене как прежде – картина: на блюде
Гордо проносит голову Саломея.
…Мама, я знаю, так больно больше не будет.
Будет еще больнее.

Камни стены холодные спозаранку...
Реет рассвет, как знамя.
Мама, я знаю, важнее всего – осанка.
Мама, я это знаю.
Английский лорд тебе товарищ

Ночной гон в игровом чате со стихами.

Шумел камыш, деревья гнулись,
А ночка темная была,
В старинном замке у маркиза
Гуляли боши до утра.
А поутру они проснулись,
А под кроватью партизан,
Ах, не один маркиз помятый,
Помят маркизов таракан!

автор Жанна Ру, она же glornaith
wolf

Очень маленький отчёт и большая благодарность

К сожалению, отчёт будет небольшим, так как хочется сказать много, но времени – мало. Скажу сразу: основное задуманное получилось. Дорогие мои, мы вместе это сделали. В игру закладывалось много психологизма. Мы пытались понять, где та грань, за которой самый обычный человек, находит силу и главное – потребность к сопротивлению. Или не находит? Как ужас приходит не сразу, а постепенно, понемножечку откусывая свободу, волю, совесть. И вроде бы тебя-то это не касается, но так или иначе, ты ведь тоже участвуешь.
И одно дело, когда ты знаешь, с чем ты столкнулся, когда ты «опознал по оскалу забрал», но другое дело, когда ты даже и предположить не можешь, во что могут превратиться маленькие запреты и маленькие уступки.
Одной из наших задач было создать ситуацию, когда так просто геройствовать не удастся. За твоё геройство поплатится кто-то другой. Институт заложников, хватание зачастую тех, кто просто попал под руку. На игре трудно воссоздать атмосферу, когда прежде чем податься в подпольщики, надо десять раз подумать, а чем за это заплатит твоя семья или другие люди. Но здесь, я считаю, это было ощутимо. И в этом несомненно большая заслуга игроков, которые постарались воссоздать и семейные и дружеские связи. И потому, игроки, чьи персонажи были боевиками постоянно стояли перед диллемой, какой ценой им придётся заплатить за борьбу. Потому, как одно делб, когда ты одинокий герой, готов положить свою жизнь на алтарь свободы, другое, когда ты понимаешь, что рискуешь не только собой. И да, игроки думали о заложниках, на отчаянные поступки если и решались, то как правило, именно от отчаяния.
Если я правильно понимаю, то самые отчаянные поступки начались при депортировании евреев. Предел, за который отступать дальше для многих персонажей стало невозможным. За тему Холокоста было страшно браться, чтобы не сфальшивить, но мне кажется, не сфальшивили. Лично меня сцена с колонной с жёлтыми звездами ударила в голову по жизни. Жутко. Страшно.
Хотя в финале, который мы изначально планировали совсем другим меня ударило совсем другим, до сих пор отхожу. Но опять таки, я считаю, что правильно, что подняли тему возмездия и ответственности. А то, что там произошло, повод сильно сильно подумать.
Спасибо мастерам и их помощникам, проделавшим огромную работу, прежде всего, конечно Раисе. Спасибо всем нашим замечательным игротехникам и конечно же полуигротехническим немцам. Спасибо всем нашим замечательным игрокам. Особо хочу отметить тех, кто не побоялся браться за роли самых обычных людей, которые просто хотят прожить обычную жизнь. Город ожил благодаря всем вам. Лично мне наверное труднее всего было бы сыграть даже не откровенного идейного фашиста, а в общем-то неплохого человека, который шаг за шагом скатывается темноту.
Вот я хотела совсем без пафоса, но как-то не получается. Я вот что хочу сказать: мы фактически прошлись по самым больным местам и это хорошо, что нам больно, но мы это делали не ради мазохизма. И здесь нам было важным доверять игрокам, а игрокам доверять мастерам. Со многими мы никто раньше не имели дела, но я рада, что в итоге вы все были с нами.
Простите, что без имён, я могу сказать, что я благодарна за игру абсолютно каждому, кто был на полигоне ( или не был, но принимал участие в обсуждениях и подготовке).
Всё таки Тор, тебя тоже особо назову, как бога АХЧ.

Всех-всех обнимаю.